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【FF14】7.2対応 モグコレ勢に捧ぐ ヒドゥンゴージの基本的な立ち回りについてのざっくり解説

2025/07/12
サムネイル

※追記(2025.7/2)
黄金環境の事情に合わせ色々と追記修正、開幕中央戦の動画を新規に追加
パッチ7.2対応としました

ついにやってきますね、黄金3回目のモグモグ★コレクション!

外部リンク(FINAL FANTASY XIV, The Lodestone)
>>モグモグ★コレクション ~奇譚の探求者~ | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

モグコレの季節になると必ずどこかから聞こえてくるコンテンツ、ヒドゥンゴージ

コンテンツファインダーのゴージ選択画面

もともと48人もの大人数が集まらないとシャキらないので、普段はあまり楽しむことが出来ないのですが、モグコレの時期ならトークンがもらえるのでいっぱいシャキって遊べるのです!

ゴージ楽しいよ!とは聞くものの普段やることもないしルールもよくわからんという方向けに、ヒドゥンゴージではどう立ち回るのが良いのかをざっくりと書いてみました

細かい勝ち方のセオリーとかはよーわからんけど、最低限これ知っといたら良いと思うみたいな割りとふんわりした内容になります

細かいことはどうでもいいから立ち回りだけ簡単に知りたい!と言う方は、目次から該当の項目に飛んでそこだけ読んでいただいても良いと思います

おすすめ外部リンク

このブログにある内容では満足出来なかった勝ちに貪欲な方には、こちらの記事が大変おすすめです
まだ未完成とのことですが、とても有益な情報を提供されています

外部リンク(note / クリエイター:Tamazu様)
>>【FF14】ヒドゥンゴージの勝ち方|Tamazu

関連記事

■PvP自体が初めてな方へ

クリコンの記事ですがUIの変え方やホットバーにジョブアクションを設定する方法、FF14のPvPの戦い方の基本?などを書いたものがありますのでこちらを良ければどうぞ

UIの設定についてですが、ヒドゥンゴージのUIの中には一部コンテンツ内でしか設定出来ないものもあります
ウルヴズジェイルで変更出来なかった部分は、コンテンツ内に入ってから待機時間にでも変更しましょう

■もっと勝ちたいという方へ

別記事にてもう少し詳しいことを書いてみましたので、興味がある方はこちらも良ければ読んでみて下さいね

モグコレ勢に捧ぐヒドゥンゴージのざっくり立ち回り解説

ゆっくり解説動画

文字が苦手な方は良ければこちらをどうぞ
ゆっくりがしゃべっている内容はこの記事とほぼ同じですが、実際の様子を盛り込んでいたりします

基本のルール解説動画

外部リンク(筆者のYouTubeチャンネル)
>>【FF14】乗り込めモグコレゴージ!ヒドゥンゴージの基本的な立ち回りをざっくり解説してみました【ゆっくり解説】

セオリーと実況解説動画

外部リンク(筆者のYouTubeチャンネル)
>>【FF14】現環境はコア凸が最強!?ヒドゥンゴージの基本的なセオリーを実際の様子に合わせて解説!【ゆっくり解説】

基本のルールとゲームの流れについて

先にヒドゥンゴージとはどういうゲームかざっくりというと

相手のコアとタワーを破壊するためにオプレッサーやジャスティスを出し、それらを進軍させるために歩兵やチェイサーで戦う

こんな感じのゲームとなります

ルールについては公式のプレイガイドがあるので、詳しいことを知りたい方はこちらをどうぞ

外部リンク(FINAL FANTASY XIV, The Lodestone)
>>ヒドゥンゴージ(機工戦) PLAY GUIDE

ヒドゥンゴージの勝利条件は相手のコアを破壊する、もしくは敵軍より多くのダメージ与えることです

コアと言うのは自陣に置いてある赤とか青のエーテライトみたいなやつです

コアとタワーが見えるスクリーンショット
真ん中にあるのがコア。左右に見えているのがタワーです

このコアは初期状態だとダメージが与えられないので、先にタワーを壊す必要があります

ヒドゥンゴージマップのコアとタワーの位置

タワーは各陣営北側と南側の道なりに1個ずつの2個設置されています

タワーは1個壊すと相手のコアにダメージを与えられるようになり、2個壊すと更にコアに与えられるダメージが増えます

コアへの攻撃はタワーを1個壊すとダメージが50%、2個壊すと100%通るようになります

コアとタワーは直接殴ってもダメージは与えられますがかなり硬いです
他にダメージを与えるのに有効な手段が用意されています

それがロボです

ゴージのロボ搭乗画面
出典:ヒドゥンゴージ(機工戦) PLAY GUIDE FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

ロボ3種類のうちオプレッサーとジャスティスはコアとタワーに大ダメージを与える事が出来ます

あと、北と南のタワーとコアへ続く道なりにいる魔法人形(マトン)たちがタワーへたどり着くと体当たりを仕掛けますが、これも結構いいダメージを与えてくれます

オートマトン
本陣から2体ずつ出てきて道なりに歩いてくる。人には攻撃しないでマトン同士で喧嘩する

ロボについて

ロボは3種類あります
チェイサー、オプレッサー、ジャスティスの3機ですね

  • 対人対ロボ特化のチェイサー
  • 対建築(コアとタワー)破壊特化のオプレッサー
  • すべてこなせるジャスティス

といった感じです

ロボは自軍陣地にあるハンガーターミナルから搭乗することが出来ます

ハンガーターミナル
出典:ヒドゥンゴージ(機工戦) PLAY GUIDE FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

前の項目でも触れた通り、ヒドゥンゴージの勝敗のカギを握っているのはコアとタワーに大ダメージを与えられるオプレッサーとジャスティスです

チェイサーはこれらのロボを護衛、または破壊するのが主な役割な感じです

チェイサーとオプレッサーはいつでも搭乗することが出来ます

ジャスティスは味方のタワーが壊されると出せるようになる切り札的なやつで、壊されたタワーの本数分だけ出すことが出来ます

ヒドゥンゴージは4人パーティ×6の24人のアライアンス同士で戦うゲームですが、ロボを出せるのは各パーティに1体の最大6体までとなっています

各アライアンスのロボ搭乗状況
自アライアンスのロボの搭乗状況はアイコンなどでわかるようになっている

チェイサーには特に制約はないのですが、オプレッサーとジャスティスは各陣営最大2体ずつまでしか出せないようになっています

なにはともあれオプレッサーがいなくてはゲームが始まりません

どれを出すのがいいか迷ったらまずはオプレッサーを出して、北か南の戦況が押せてそうな方へ行って、タワーに超大型ミサイルをぶちこみましょう

割りと射程が長いので、届くところまで行ったらそこで固定砲台する感じで良いと思います

オプレッサーの狙撃の位置の画像
オプでタワーを狙う位置の例。だいたい橋の手前あたりから直接ぶち当てられる

超大型ミサイルは距離減衰なので直接ぶちあてる感じでも良いですが、余波だけ当てることで撃てる場所の選択肢がいろいろ増えたりするようです

このあたりの詳しいことを知りたい場合は他のロドストやツイッター、記事などを漁ってみると良いかも

↓こちらの記事がわかりやすいと思ったので気になる方はこちらをどうぞ
外部リンク(FF14PvP様)
>>オプレッサーについて

すでにオプレッサーが出ている場合はチェイサーを出して、味方オプの護衛、または敵オプの破壊をしに行きましょう

チェイサーの説明の画像

対ロボへの攻撃スキルはスピンクラッシャー連打が強力です

しかし歩兵にはスピンクラッシャーは効きません
歩兵にはレーザーエックススウォードと照準で攻撃しましょう

マトンと建築物にはチェイサーの攻撃はあまり効かないので無視しましょう

自軍タワーが破壊されてジャスティスが出せる状態になっているなら、ジャスティスも積極的に出していきましょう

ジャスティスで攻撃する時は対建築も対歩兵もダブルロケットパンチが非常に強力です
リキャストが短いのでどんどん使っていけます

コアとタワーの射程内まで寄れるくらい押し込めたら撃ち込みまくりましょう

対プレイヤーに対しても、やや当てるのは難しいものの高威力でスタンまで付与するのでかなり強いです

青燐水(CE)について

ロボを出すためには青燐水(CE)が1機につき50必要になります

マップ中央のところどころに落ちているのでこれを集めるか、北と南のタワーとコアへ続く道なりにいる魔法人形(マトン)たちを倒すと入手出来ます

青燐水が湧いている様子

ロボを出したい人は開幕中央に行って集めると良いでしょう

水のオブジェクトは取得すると消え、一定時間経過するとまた湧いてきます
すぐ湧いてくるとはいえ数に限りがあるため、あまり大人数で集めても取り合いになってしまうので注意しましょう

各ユニットやオブジェクトへのダメージ補正について

歩兵やロボット各種、マトンへの攻撃は補正が掛かり、ダメージが通りやすかったり通りにくかったりします

適性のある攻撃手段を用いて攻撃するようにしましょう

だいたい↓以下のような感じになっています

  • 対歩兵とロボ:歩兵、チェイサー、ジャスティス◯ オプレッサー×
  • 対コアタワー:オプレッサー(超大型ミサイル)、ジャスティス(ロケパン)◎ それ以外×
  • 対マトン:歩兵、ジャスティスのロケパンのみ◯ チェイサー、オプレッサー×

コアとタワーへの攻撃は、オプレッサーの超大型ミサイルとジャスティスのロケットパンチ、マトンやゴブリタンク、マーシナリーの攻撃のみ有効です

マトンへの攻撃は歩兵の攻撃とロケパン以外は効きません

それとチェイサーのスピンクラッシャー(蹴り)はロボには効きますが歩兵には効きません

その時の自分のユニットに応じて攻撃する対象を選ぶようにすると良いでしょう

チーム内の役割分担

ヒドゥンゴージというゲームは、相手のコアとタワーを破壊するためにオプレッサーやジャスティスを出し、それらを進軍させるために歩兵やチェイサーで戦う

こういうゲームとなるという話を前の項目でしましたが
4人パーティの内ロボを出せるのは1人だけです

なので他の3人は何をしてればいいのかというと、歩兵で戦う役割となります

ロボを出してる役割の人が落ちたあとすぐに次のロボに出せるように青燐水を集める役割をするのも悪くはないです、しかし

このゲームの主役は確かにロボですが、ロボを活躍させるためには前線を押すということが必要になります

歩兵戦を完全に無視することは出来ません

ロボは当たり前ですが攻撃されると壊されます
チェイサーだけでなく、歩兵からの攻撃も有効です

どれだけオプレッサーを出していても、前線が押し上げられないとタワーを攻撃出来る場所までたどり着くことが出来ません

己の身で戦いましょう
戦わなければ勝てないのです

歩兵の役割について

歩兵の役割は様々ですが、最終目的である相手コアの破壊及び味方コアの防衛を目的としてその時必要なことをやります

優先すべきはロボの破壊と護衛です

味方にオプレッサーやジャスティスがいればタワーを攻撃出来るところまで前線を押し上げ、邪魔しにくる歩兵やロボを攻撃
敵にオプレッサーやジャスティスがいれば破壊するために攻撃することを優先とします

とはいえ、敵のオプレッサーを止めるために単騎で闇雲に突っ込んでも成果は上がりません

例えばオプレッサーになにか攻撃を1,2発当ててノックダウンしてしまっては仕事をしているとは言えません

戦って歩兵戦で有利な状況を作り出し、味方ロボが仕事をしやすく、敵ロボに仕事をしづらい状況にするのが歩兵の役割です

テンションゲージについて

なんか名前の横のアイコンに数字のようなものが書いてありますが、これがテンションゲージです

パーティ共通のレベルのようなものです

テンションゲージの表示

各アライアンスの状況
アライアンスの情報でもテンションゲージやCEの貯まり具合がわかるようになっている

主に自パーティの誰かが敵プレイヤーをノックアウトさせると上昇し、テンションゲージに応じて強化ボーナスがもらえます

テンションゲージ1につき、与ダメージと回復効果が2%ずつ上昇

テンションゲージMAXの20になると与ダメージと回復効果が合計で40%も上がった上、リミットブレイクのゲージ増加量が50%上昇します

めちゃくちゃつよいです

テンションゲージが上がりまくってる敵に闇雲に挑んでも強化されていて勝てないので、いかにしてテンションゲージを上げるかというのは結構大事になってきます

このため、なるべくノックアウトを積極的に取れるジョブを使うのがおすすめです

とはいえどのジョブもノックアウトを取ること自体は出来るので、なんでも良い感じではあります

しかしサポート系な戦い方が得意なジョブばかりにパーティが偏っているとなかなかテンションゲージが上がらなかったりはします

他パーティはテンションゲージが上がっているのに特定のパーティだけ上がっていない時の構成を見ると、例えばナイト、詩人、踊り子などのサポート系しかいないということは割りとよく見かけますね

自パーティがそうなってしまった時は開始地点ならジョブチェンジが可能なので、ノックアウトが取りやすいジョブに変えると良いかもしれません

リミットブレイクについて

PvEと違い、PvPではリミットブレイクゲージは個人のものとなっています

各ジョブごとに撃てる技やゲージの貯まり具合などが違うのですが、ヒドゥンゴージではこのリミットブレイクゲージの上がり方にボーナスがかかっています

前述のテンションゲージMAXによるゲージ上昇量50%上昇に加え、更に自分が敵プレイヤーをノックアウト及びアシストを取ってもちょこっとだけですがゲージが貯まります

※暁月環境では1ノックアウトでLBゲージが貯まっていましたが黄金で弱体化され、ほんの少ししか増えないようになりました

このためヒドゥンゴージではテンションMAXになればリミットブレイクをばんばん撃ててしまいます

たくさんLBが撃てると気分も良いです
どんどん使っていきましょう

タワーフィールドについて

タワーが存在している間、その周辺には「タワーフィールド」というバリアフィールドのようなものが発生しています

タワーフィールドのスクリーンショット
タワーの周辺にある野戦治療の陣のようなもの。本陣には更に強力な「魔導フィールド」が貼られている

このフィールドの中にいるとHP継続回復効果とダメージ軽減が付与されます

タワー付近で戦闘が起こっている時はフィールド効果を利用しましょう

ただし、いくら軽減が乗っていてなかなか死なないとはいえそこにずっと篭ってばかりいると敵の進軍が止められず、オプレッサーに遠くからミサイルを撃ち込まれ放題になってしまうこともあります

押し返す余裕がある時はなるべく攻めて前線を押し上げ、敵オプレッサーが仕事をしにくいようにしましょう

歩兵戦は人数が多い方が勝つ

基本的にFF14のPvPは当たりあった人数が多い方が勝ちます

ヒドゥンゴージではテンションゲージというものがあるため多少のボーナスが入るものの、強い人でも1人で無双することは出来ません

1人に対しては2人、2人に対しては3人か4人で挑めば(基本)勝てます

なるべく人の多いところで戦うようにしましょう

かといって、人数が少なくて勝てないからといって全く相手にしないのもまた良くなかったりします

例えば北側の道から強い人達が攻め込んできていて勝てないから放置して南いこ・・と言って南へばかり人が流れてしまうと、北側からの攻め込みを止められずにそのままコアまで押されてしまって負ける、ということも割りとよく起こりがちです

人数が足りない時や、テンションゲージで大幅に負けている時はその場所で歩兵戦が勝てないのは仕方がないです

なので、出来る限りで少しでも邪魔をしたりして時間を稼ぎましょう

  • 叩ける位置にいるマトンやゴブタン、マーシナリーを壊す
  • テンション差関係なく戦えるチェイサーを出して歩兵と戦う
  • 奥の方にいるオプレッサーを叩きに行く

無理せず出来る範囲のことをしてタワーやコアへの攻撃を少しでも減らすように働きかけると良いでしょう
また、アライアンスチャットで援軍を呼ぶのも良いと思います

黄金環境のゴージの特徴とセオリーについて

ここの項目はある程度慣れた方向けかも?
暁月環境から黄金現在にかけて変わったことや、今の環境で強いセオリーについて触れていきます

暁月環境→黄金環境の変化

パッチ7.1、及び7.2にてPvPアップデートが行われたことによりゴージの環境も大きく変わっています。主な変更点は以下です

【パッチ7.1】

  • 新スキルの追加、既存スキルの改修
  • ノックアウト及びアシストを取った時のLBゲージ増加が弱体化。ほんの微量になった
  • チェイサーの攻撃面が強化。レーザーエックススウォードの発生が早くなり見てから防御するのが困難になった
  • ロボとマトン類がちょっと硬くなった

【パッチ7.2】

  • 大規模PvP専用のロールアクションの追加により歩兵の火力が増加

黄金環境の特徴:歩兵が強い

黄金現在の環境では歩兵が結構つよいです

ロールアクションの追加により継続火力が全体的に上がっています

ノックアウトアシストによるLBゲージ増加量こそ微量になったものの、テンションMAX状態でのLBゲージ増加量は変わっていません

7.1にてロボやマトン類の耐久力が上がっていますが、それよりも7.2での歩兵の火力の強化の方が上回っているためロボやマトンがかなり溶けやすい環境となっています

それどころかタワーやコアへのダメージも馬鹿にならないレベルのため、最終盤のコアへの攻撃の有力な手段として「コア凸」が強力です

コア凸とは?

コア凸とは、歩兵で直接コアを殴りにいくことを指します

ロボでの攻撃と違い一人ではあまり削れませんが、数の暴力で馬鹿にならないほどのダメージを与えることが出来ます

コア凸の良いところはコアへの到達が早く、ロボ以外でのコアへの打点として機能するところです

コア凸にプラスしてジャスティスやオプレッサーを出していくことで、コアへの打点を最大化することが出来ます

セオリーについて

ゲームの流れについては、週末ゴージでやっている感じでは

  • 開幕後:中央駅に行き支援物資を巡って大規模戦闘をしつつ、ごく少数で水汲みやマトン破壊→速やかにオプレッサーを出す
  • 開幕中央終了後:南北レーン戦に移り、ギミック(マーシナリー、中央駅の支援物資)取得を狙いつつロボをなるべく6体出し、タワー両折りを目指す
  • 終盤:タワーが2本折れたらジャス、オプを出してコアへの攻撃を目指しつつ、敵ジャス、オプを優先的に破壊。手が空いたら歩兵はコア凸する

基本的な流れとしてはこんな感じかなと思います

ギミックについては取れたら取るのが良いのはもちろんそうなのですが、現在歩兵の火力が高すぎて中盤以降ともなるとマーシナリーどころかゴブリタンクさえも容易く壊せてしまいます

もちろんマトンもよほど放置されていなければなかなか通りません

さすがにまだテンションが上がっていない序盤のゴブリタンクは硬いので頼りになりますが、それでも以前ほどの脅威ではなくなりました

そして最終盤のコア凸ラッシュに持ち込む戦術が強力なため、タワーを出来れば2本折りたいので遠距離からタワーに攻撃できるオプレッサーの運用の重要度が増しています

なるべくオプレッサーを2体出して、タワーにミサイルを打てるように歩兵やチェイサーで援護しましょう

タワーは出来れば南北2本同時くらいに折れるようにしたい

タワーが折れると、折れた本数だけジャスティスが出せるようになります

コアタワーに対する有効打を出せるロボが1体増えることになるので、片方のタワーだけ早めに折ってしまわないようにする方が戦術的には強いです

ただ、モグコレゴージでは片側のレーンだけガン攻めする手法が流行りがちなのと、ある程度周知が必要なことなので難しいかなとは思います

自分がオプレッサーなどを出していて狙えそうであればあえて少しタワーの耐久を残しておくと良いかもしれません

タワーをある程度削って押し返されたら、今度は反対側のまだ耐久が多い方を攻めてなるべく南北均等に削っていく、とかってやるといい感じになるのではないかなと思います

細かいことは知らん、どう動けばいいかだけ知りたいって方はこちらへ

開幕後の動き

各チーム1人ロボをやりたい人は開幕中央で青燐水を集めてロボを出しましょう

優先順位は
オプレッサー>(乗れるようになり次第)ジャスティス>チェイサー
で良いと思います

各ロボの役割は以下のような感じです

  • チェイサー:対ロボ対歩兵特化
  • オプレッサー:対建築(コアとタワー)破壊特化
  • ジャスティス:すべてを破壊する

ロボをやる人の役割はタワーとコアの破壊です

オプレッサーの超大型ミサイル、ジャスティスのダブルロケットパンチが建築破壊に適しています
チェイサーは建築やマトンを叩いてもほとんどダメージが入りませんが、ロボ(と歩兵)の破壊及び護衛の役目を担うことで前線を押す助けとなります

勝利条件は「敵コアの破壊」です

勝利を目指して進軍しましょう

それ以外の歩兵をやる人は開幕はとりあえず中央の高台にある駅へ行きましょう

そこで来る電車を制圧するとなんか全体ボーナスが付与されるので、それを(エサに)巡って大規模な歩兵戦が展開されます

ゴージ開幕中央の様子
開幕中央の様子。めちゃくちゃ人がいっぱいいる

ここの歩兵戦を勝つことでテンションゲージを荒稼ぎ出来ます
ボーナスもおいしいですがテンションゲージを稼ぐことで後の歩兵戦が有利になります

人数は多ければ多いほど有利になるので、開幕は中央わっしょいしに行き、積極的にノックアウトを奪えるように頑張ってみましょう

近接であろうと遠隔であろうと臆せず前に進んで一気に行くのがコツです

一例として開幕歩兵戦の黄金環境現在の様子を動画で撮ってみました

外部リンク(YouTube)
>>【FF14】黄金環境のヒドゥンゴージの特徴と開幕中央戦の様子を見る動画【ゆっくり解説】

※始めに現在の環境についての簡易解説を盛り込んでいますので、実際の様子から見たい方は1:31あたりまで飛ばしていただければと思います

黄金現在は1ノックアウト取ってもLBが貯まりきらないので、以前のように召喚のLBが貯まったら終了という感じでもなくなっています

割と長期戦になりがちではありますが、やはり速攻で攻めきる感じの戦い方が強いのは変わりないように思われます

あとそんなに人数はいらないと思いますが、開幕の動きとしては他にも北と南の道を行ってマトンを進めておくムーブも強いです

開幕中央戦が終わったら南北のレーン戦へ

中央わっしょいが終わったら今度はタワーを壊しに行く時間です
味方オプレッサーがいたらその支援に、敵オブレッサーがいたら破壊しにいきましょう

開幕中央が終わった後オプと一緒に前線へ向かう様子
中央どんぱちで哀れにも敗北した後、味方オプが2体出ているので一緒にタワーへ向かう様子です

また、なるべくで良いので自パーティは北か南どちらか同じ場所で戦うようにすると良いでしょう
フレンドと一緒にパーティを組んでやっている場合は連携も取りやすくなります

それとこのタイミングでオプレッサーがすでに出ている場合はチェイサーを出していきましょう

黄金環境ではチェイサーの攻撃面にかなりの強化が入っており、チェイサーの脅威が暁月環境よりかなり増しています

レーン戦のタイミングになったら速やかにオプレッサー1か2と残り枠チェイサーを出して6機ロボを揃えると良いでしょう

マーシナリーや中央駅の支援物資争奪戦に参加する

あとはなんか北や南にマーシナリーが湧いたり中央の駅に電車が来たりして、制圧するとボーナスを得られたりします

なるべく参加すると良いでしょう

特にマーシナリー(マップの北の高台と南の洞窟に出るやつ)と中央の支援物資の「ゴブリタンク認証鍵」を取ると出てくるマトンの強い版みたいなやつは、前線を押す助けをしてくれるのでなかなか強力です

とはいえ最終目的はギミックをこなすことではなくコアの破壊です

ギミックは取ればその後の戦況を大きく有利にすることが出来ます

しかしコアやタワーを今まさに撃たれていたり、テンション差や歩兵力で大きく負けている状態でも必ず毎回絶対にやらなくてはならない!というものでもないと筆者個人的には思っています

ギミックは「取れそうなら積極的に行く」または「戦況的有利を活かして取りにいくことで更に戦況を有利にしていく」という感じの意識で良いと思います

タワーが折れたらコアの破壊を目指す

タワーが折れるとコアへの攻撃が通るようになります

継続して出せるだけジャスティス、オプレッサーを出してコアへの攻撃を目指していきましょう

チェイサーと歩兵は敵ジャスティス、オプレッサーをしっかりマークして優先的に破壊し味方陣営を守りつつ、手が空いたら歩兵はコア凸(直接殴りに行く)しにいくのも強力です

コアへの攻撃はタワーを1個壊すとダメージが50%、2個壊すと100%通るようになります

出来ればタワーは2本折った方がコア凸が活きやすくなるので良いのですが、片側レーンのガン攻めなどをしていて2本折るのが難しい場合もあると思います

そういう場合は周りの動きに合わせていくようにすると良いでしょう

Tipsマクロ

この記事で書いた内容を1マクロにまとめてみました

戦術に関しては色々な考え方があると思われるので、使える部分があれば良い感じに追記や添削などしてご自由にお使い下さいませ(全部流すとさすがにちょっと長すぎるかなとは思っています)

/a ■ゴージTips■ <se.1>
/a 勝利条件は敵コアの破壊!コアにダメージを与えるためにまずはタワーを壊しましょう
/a 対建築にはオプの大型ミサイル、ジャスのロケパン、マトン類の攻撃が有効です
/a オプとジャスが仕事をしやすくなるよう、チェイサーと歩兵で前線を上げましょう!
/a ■ダメージ相性■
/a 対ロボ&歩兵:オプ× 他◯(チェイサーの蹴りはロボ◯ 人×)
/a 対建築:オプ大型ミサイル、ジャスロケパン◎ 他×
/a 対マトン:歩兵とジャスロケパン◯ 他×
/a ■開幕の流れ■
/a ロボを出す人は水を汲み、それ以外の人はなるべく中央の駅へ
/a 近接も遠隔も一気に前に出て線路を渡り、攻め切る勢いで戦いましょう
/a 階段付近で密集して足を止めるのは逆に危険です

まとめ

モグコレゴージ勢に向けてざっくりですがヒドゥンゴージの立ち回り的なことを書いてみました

色々なんかセオリーとか勝ち方とかあるとは思いますが、筆者個人的には細かい事考えずうおおおーって戦う感じが楽しい気軽に遊んでなんぼのコンテンツだと思っています

やってみてもっと深く知りたい!という方は他の記事や動画などでたくさんちゃんとした解説がありますので、調べてみたら良いのではないかなーと思います

少しでもお役に立てれば幸いです。良いエオルゼアライフを!

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