メンテタグをXで見かけると便乗して日記でも書くか・・と思い立つ昨今
今回はクレセントアイルについての感想殴り書きな感じで書いていこうと思います
メンテのお供にでもゆるりと読んでいただければ幸いです
ちなみに先月のメンテの時にコスモエクスプローラーについての振り返り日記も書いているので、もう少し暇つぶしがほしいなと思った方は良ければこちらも読んでやってくださいね


クレセントアイルについて振り返る
とにかくのんびり楽しもうと思った
コスモエクスプローラーで頑張りすぎて疲れ果てた筆者は、クレセントアイルはのんびりただコンテンツを楽しもう!と心に決めていました
エウレカ、ボズヤ系のコンテンツはもともと一定の愛好家も多いですし、筆者なんぞがなにかしなくても情報は出てくるだろうと思っていたので記事的なものも特に出しませんでした
初日にクエストを進めて蜃気楼の街に到着した時
FF5の街のBGMが流れていて心が洗われる思いでした
筆者はFFシリーズの中ではたぶん5を一番よく遊んでいたので・・クレセントアイルに突入する前にSSを撮りながら感慨にふけったりしていました
クレセントアイルに突入して
ひとしきり蜃気楼の街でのんびりした後、クレセントアイルに突入
とりあえずまずは行けるところまでワープポイントの解放をしつつクエストを進めていくかとフィールドをお散歩しました
クレセントアイルのフィールドはいくつかの遺跡があって、その区域に入ると遺跡に関係するBGMのアレンジが流れるんですよね
なにげにちょこちょこBGMが変わるし、そのへんに宝箱が落ちてたりするしでお散歩は結構楽しかったです
ワープポイントは割とすぐに全部解放出来たのですが、クエストの探索ポイントを探すのは結構苦戦しました
エウレカとボズヤもなんかこのあたり行ってきて!みたいなクエストもあったと思うけど、こんなわかりにくかったっけなぁと思いつつ・・
そもそもナレッジレベルの低いうちにフィールドをうろつかなくても、レベルを上げてからの方が楽だったかもしれないなとはあとから思いました
ぼちぼちレベル上げるかとCEに参加
フィールドをいっぱいお散歩してクエストも終わったあたりでぼちぼちレベル上げするかーとCEに参加しに
久しぶりにノの民もやったりしてエウレカ感を堪能したりしました
筆者はボズヤは肌に合わずレベルだけ上げた程度であまりやらなかったのですが、エウレカは籠もるレベルでかなり遊んでいました
ピューロスでしあわせうさぎとシャード集めばっかりやっててBAは一回クリアしたっきりな感じではありますが・・
CEは思ったよりちょっとむずかしめだなと感じました
初見殺し的なギミックが割とあったり、被弾すると被ダメージ上昇デバフが永続でついたり
でもエウレカやボズヤに引き続きここクレセントアイルも蘇生アチーブがあります
CEとかFATEで転がってもだいたい誰かしらに起こしてもらえるので多少転がるくらいは全然許されますし気軽に転がれるので良いですよね(蘇生いつもありがとうございます)
何よりCEやFATEに参加するとBGMがすごく良い
特にFATEのFF5通常バトルの曲の軽快な感じが本当に好きで語彙力がどっか行ってしまいます
2日目くらいに運良くぼっち島に残ることが出来た
筆者はエウレカで一番好きだったのは、閉鎖島に居残ってぼっちで好き放題することでした
しあわせうさぎも奪い合いすることなく必ず宝探しをすることも出来る、NMも島に人が少ない方が湧かせのモブ狩りが少なくて済むしNM自体も柔らかくなるしで実は快適なんですよね
ぼっち島でしか出来ないシャード狩りのちょっとした小技もあったりして・・とこの話は今回は置いておきましょう
クレセントアイルではどんな感じになるのかな?というのはすごく気になっていたので、閉鎖島に残れるチャンスが来るのを楽しみにしていました
でもしばらくは無理だろうなー・・なんて思っていたのですが
なんか運良く?2日目くらいにのんびりフィールドをお散歩していたらいつの間にかCEの参加者が激減
気づいたら10人くらいになっていました
まだギミックに不慣れな方がほとんどなタイミングだったこともありさすがにそのまま順調に人が減っていき、なんと念願のぼっち島になってしまいました
ちなみにその時に撮った動画はこちらです
外部リンク(筆者のyoutubeチャンネルより)
>>【FF14】クレセントアイルでなんかぼっちになってしまったのでそのまま頑張ってみた
これこれ!これがやりたかったんだ!と一人大盛りあがりでした
思った通りクレセントアイルも参加人数に合わせてCEの敵のHPが調整されており、生き残ることさえ出来ればむしろソロは快適でした
FATEは一人では硬いので火力サポートジョブにしないとCEの合間にやるにはちと厳しいかな?と言った感じではあるので、そこは諦めてCE湧かせや宝箱探しなどをしてれば良い感じですね
宝箱やフォーチュンカロットの報酬について
そのへんに落ちてる宝箱からやけにいいものがいっぱい出てくるなというのは筆者も感じていました
地図産素材のおしゃれ装備はボズヤでも出ていたので、やっぱこっちでも出るかー程度だったのですが
エウレカやボズヤのレア髪型やマウント、レアカララントまでぽこぽこ出てくるのは気前がいいな!?って思いました
とはいえ既存コンテンツの報酬があとのコンテンツで簡単に手に入るというのはクレセントアイルに限らず前からあることですし、筆者の感覚としてはおかしいだろ!?というよりは気前がいいな!でした
自分で開けた宝箱からは出ませんでしたが、いくつか持ってなかったボズヤ産のレアマウントを購入して個人的にはほくほくです
でもまぁフォーチュンカロットが異様に出にくいのにクレセントアイルの目玉報酬っぽいマッシュショートやサメマウントがぽんぽこ出てくるのは、きっと設定ミスだろうな・・と思っていました
余談ですが次の新しいディープダンジョン追加でも毎度光る蛮神武器が出てきたりしているので、ぼちぼち漆黒と紅蓮後半に実装されたやつあたりが暴落するかな?などと予想したりしています
大きな声では言えませんがティターニアとかハーデス(あとツクヨミ白虎もかな?)あたりの武器はたぶん来るので金策にしてる人は不良在庫抱えないように注意した方が良いかもです
フォークタワーについて
筆者はフォークタワーの突入仕様を確認した時に「あ、これは今やるものではないな」と思いました
実際今も一度もフォークタワーへの突入はしていません
閉鎖島大好きな筆者はぼっちをこじらせているので、出来れば野良で気軽にやりたいのです
出来ないなら出来ないでまぁええかって感じの性格なのでそこは全然良いのですけども・・
なので今からお話することはXのポストなどで見てる感じの感想になります
ごくごく個人的な感想としては
「すごく良いコンテンツなのにシステムとコンテンツがちぐはぐなせいで損しているな」と感じました
- コンテンツは必要な役割がいくらかあってその場で集まった野良ですり合わせるには時間も手間も掛かりすぎるのにフォークタワー用の48人アライアンスのPT募集項目がない
- そもそも入場がチケットオークション式?っぽい感じなので固定PTを組んだとて必ずしも全員で突入することは出来ない
- 野良が完全に邪魔にしかならないので気軽に参加しにくい(イメージがある)
- 最低突入に必要な人数と中のコンテンツのギミックの必要人数が噛み合っていない
特に気になったのは上記の点でしょうか、実際にプレイしたわけではないので違う事も言っているかもしれませんが・・
直近のPLLで島合わせに関しての改善を行うとのことだったので、コミュニティでの攻略はしやすくなるようなのでそこは良かったなと
野良PTでの攻略についても事前にアライアンスPTを組めるならそこで擦り合わせも出来るでしょうし、今よりはずっとやりやすくなりそうですよね
筆者的にフォークタワーについて一番良いなと感じているのが、普段は攻略動画や記事などを出してくださっているような先駆者の方々や、他にもいろんな方が希望者を募って、フォークタワー攻略PTを主催する動きが見られていることです
筆者の知る限りではですが、こういうことって今までなかったのではないかなって思ったりしています
これすごく良い動きだよなーと
本当のところどうなのかまではわかりませんが、フォークタワーでやってほしかったことってこういうことなのかな?などと勝手に思ったりしています
筆者個人の感想
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水色がなかなか出なかったアートマ集め |
筆者個人としてはフォークタワー攻略はしていないものの、それ以外のところでかなり楽しめています
もともとがのんびり気質で一気にがーっとやらなきゃ気が済まない感じではないので、サポジョブ上げや銀貨集めに時間が掛かることもそこまで気にならないというのはあると思います
ソロ気質なのでソロで遊びやすくなってるのも素直に嬉しいです
金貨集めもPT狩りなどはしていませんが、CEの湧かせ作業などをCEの合間にやってればいつの間にか意外と貯まったりしていますのでそこまで困っていません
湧かせに必要なモブ狩りの数もエウレカに比べてかなり緩和されており、72人の島でもソロでそんなに苦労することなく湧かせが出来ますしとても遊びやすくなったなと感じています
何よりBGMが最高すぎて最高です(語彙力消失)
強いて言うならエウレカではあった天候限定や夜間限定などのCE、レアドロップなんかもあっても良かったのではないでしょうか
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幻妖時に出てくる徘徊不審者クレセント・フール君 |
天候限定モブ自体はいるのでもしかしたらなにかまだ見つかっていない隠し要素があるのかもわからないですが、さすがにもう試し尽くされている・・?
フールだけでも天気が幻妖の間に全部狩ったらどうなるか気になっているのでそのうち検証はしてみたいですね
筆者は自分の身の丈にあった楽しみ方が出来れば十分なので、クレセントアイルはとても楽しいです
そういう人もいるんだなという程度に思っていただけたら嬉しく思います
余談
感想を読んでくださった方ありがとうございます
ここからは少し昨今の色々について思うことを書いていくお気持ち表明パートです
興味のない方、不快な気持ちになりたくない方、繊細系のきしょい文章を読みたくない方はここらでブラウザバックお願いします
筆者の言う事を信じてくださる方はこのままお進みください
コスモエクスプローラー、クレセントアイルと大型探索コンテンツの実装があり、それに伴い不満などの声が前より一層よく目にするようになりました
PLLの少し前くらいからまぁー・・・ひどいもんでしたね
PLLのあった日と次の日くらいまでは特によく目に飛び込んできましたが、今は不思議とポストが荒れてるとかっていうポストを見るだけで、筆者のXタイムラインには荒れてるポスト自体はあまり流れてこなくなりました
意見を言う人、誹謗中傷する人、擁護する人・・色々ですね
筆者自身も少し毒されて気持ちを乱されていた時期があり、ちょっと色々余計なことを言ってしまっていたこともありました
FF14自体に愛着があり、思いがあるからこそ言葉を尽くすのだろうと思います
もっと良くなってほしいから意見すること、自分は楽しんでいるのにひどいことを言うのをやめてほしいと言うこと
どちらも決して間違ってはいませんよね
ただ知っておいてほしいことが1つだけあって、こうやって言葉を尽くしている時にそこに混ざって悪意を持って人を傷つけるためになにかいう類の人達がいます
影響されてしまわないように気をつけましょう
これはFF14に限ったことではなく、色々なジャンルで昔からよくあることです
- フィードバックにかこつけて人を不快にさせる不要な一言を書く人
- 自分は楽しんでるのに台無しにすることを言う人はどこかおかしい!などと人の不満の気持ちを否定するのが行き過ぎてしまう人
最近でいうとこういうのがよく見られるでしょうか
熱意が行き過ぎてうっかり強すぎる言葉を言ってしまうと言うことももちろんあるでしょう
そういった方が問題なのではなく、そもそも最初から人を傷つけることを目的としてフィードバックや感情の発露を装って不快な言葉を発する人もいるのです
残念ながら、悪意を持って誹謗中傷したいためになにか言う人達をどうにかすることは出来ません
純粋にゲームに愛着を持っている人に出来ることは、悪意に飲まれないようにすることくらいです
強い言葉を見て傷ついてそれに乗っかって自分も同じように強い言葉で何かを言ってしまっては、それを見た他の誰かが傷つくだけなんです
- 批判的な意見を言う時は建設的に必要なことだけを言うこと
- 悪意のある物言いに踊らされて自分も人に否定的なことを言わないようにすること
人の不幸は蜜の味、といいますよね
人が荒れている姿を見て楽しむ人達がいます
安易に加担して蜜を与えないように心がけましょう
普段から人の不幸の蜜を啜っている人達に真っ向から対抗するのは難しいことです
見かけてしまってもぐっとこらえてミュート設定でもしておきましょう
そして、出来るだけ「好き」や「楽しい」、そして「ありがとう」を伝えていきましょう
不満や嫌いという感情には大抵理由がありますが、好きや楽しいという感情にはあまり理由はないものです
ですからふわっとしたことしか言えないし、伝わりにくいかもしれません
それでも言っていくことに価値があります
どんなにへたくそでも良いので、ありのままで言葉にして伝えましょう
言葉にしなければ伝えられないことってあるもんです
大好きなこのゲームが長く続いていってくれますように
ここまで読んでくださった方、駄文にお付き合いいただきありがとうございました
それでは、良いエオルゼアライフを!
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