メンテなのでうんちゃらに乗っかって、久しぶりに日記を書き殴ろうと思います
2025.6/2、パッチ7.51にてコスモエクスプローラーの最後のエリアのアウクセシアが実装されてから、早いもので2ヶ月近く経ちました
今回はコスモエクスプローラー全体を通しての感想と振り返りをふんわりお話していこうと思います
コスモエクスプローラー:アウクセシアの振り返り
パッチ7.5が来た時の話
ちょうど今から3ヶ月前、4/28にパッチ7.5が実装されました
・・・・ぶっちゃけなんか来てたっけくらいの曖昧な記憶で本当に申し訳ない限りなのですが、どうやらブログを見る限りは新式RE、新ケフカ武器、そして家具数設置増加が来ていたようでその関連の記事を書いており、なんか動画とかも出していたりしたようです
特にハウジングの家具数増加は本当にありがたいアプデで、久しぶりに自宅の改装をしたり配信に遊びに来てくださっているリスナーさんのおうちを代行させてもらう企画を始めたりしました
思えば記憶喪失してた割には、パッチ7.5が来てからの一ヶ月はかなり充実したエオルゼアライフを楽しんでいたような気がします
(尚極蛮神やらアライアンスレイドには結局行ってない模様)
しかし気がかりだったのはコスモエクスプローラーの最後のエリア、惑星アウクセシアがまもなくやってくること・・
焦がれの入江、パエンナ、オイジュスと3エリアの検証をして勝手はだいぶわかってはいたものの、だからといって気を抜けるわけでもなく
とにかく最後まで走り抜くことだけを目標に、パッチ7.51を迎えることとなります
7.5から1ヶ月後、コスモエクスプローラー:アウクセシアの到来
来る6月2日、パッチ7.51にてコスモエクスプローラーの第4弾「惑星アウクセシア」が実装されました
19時メンテ明けだったにも関わらず、焦ることもあるまいと呑気に確か21時半だか22時くらいにFF14に降り立つ筆者
惑星アウクセシアに行くと、初日だからかわからないが人が多い・・のもそうだけど、今回はちょっと様子がこれまでと違ってて
あれ?なんかみんなすでにばりばり制作をしている?
いつもなら初日はクラフターは手打ち勢がごりごりやってたりするくらいで、割とみんな暇そうにしてることが多かったんですよね
しかし今回はどう見ても手打ちしてるというよりは、すでにマクロがありそうな雰囲気
数時間出遅れたとはいえ今回はもうマクロが出回ってるのかな?と思いつつとりあえずは己のすべきことをしようと思い、まずは気になるクラフターから軽く見てみることに
Dランクから順番に見ていくことにしたのですが、すぐに気が付きました
制作レシピの数字が見たことある気がするんですよね
試しにオイジュス用の制作マクロがまだ片付いてなかったのでそのまま兼用できないかテストしたところ、しっかり使えるのを確認
最終エリアのアウクセシアはなんとその前のエリアのオイジュスと、制作レシピが同じだったのでした
あとからXを確認したところ、早めの時間にすでに有名クラフターの方がアウクセシアでは前回のオイジュスのマクロをそのまま使い回せることがしっかりアナウンスされていました
この時のありのままの感想を言うと、本当に申し訳ないのですが
「手間が減ったな」と思いました
情報提供側の人間としてもマクロをコピーして使ってコスモツール強化を進める側としても、最後の最後で楽が出来てよかったなと思ってしまいました
筆者自身もこれまでかなり色々と削ってコスモエクスプローラー各エリアの検証を行ってきていましたが、それは他の情報提供をしている人もみんな同じだと思っていたので・・
ともあれどの程度マクロが通用するかちゃんとテストする必要や制作レシピの確認をする必要もありました
絶ケフカのレイドレース配信を横目に見ながらD~EXまでのミッションのマクロを一律回せるのを確認して、オイジュスと同じとは言え一応別にした方が良いだろうとアウクセシア用のマクロ置き場の記事を投下して初日は終了しました
続けて採掘園芸、漁師も見てみることに
クラフターはおかげさまでだいぶ楽が出来たけどたぶんさすがに漁師はそうもいくまいと思い、漁師に手を付け・・る前に軽く採掘園芸も見てみることに
採掘園芸に関してはぶっちゃけ焦がれの入江は時間制限こそ厳しかったですが、実は全体通してそんなにやることは変わってないんですよね
オイジュスでエクステンドリサーチというミッション専用スキルが登場して、そこだけ少し勝手が違ったくらいでしょうか
難易度的にはたぶんやはりオイジュスに寄せてあるんだろうなという感じで、EXまでは装備が揃っていれば安定してクリア出来るくらい、EX+は運要素が絡むなといった感じに見受けられました
1点今回やけにAに精選系のミッションが多いなーとは思いつつ、特筆すべきこともなさそうなことを確認して漁師に手を付けることに
漁師はずっとA~EX+までの、やってれば突破は出来るけどいちいち覚えてらんねえ的なミッションをあとから見直しやすいように、1個1個攻略を記事にしたためていました
焦がれの入江から続けてきたことではありますが、今回も同じく少し釣り方を詳しめに乱雑にメモしながら進めていきます
漁師に関しても特筆すべきことは特になく、難易度もそこそこにといった感じでしたね
今回は釣り場が割とまとまってて、コスモツール強化目的なら2つの釣り場のミッションを集中的にやってるだけで良い感じになってて良きだなと思いました(もしかしたら前からかもしれない)
1点だけ不満を言えば、天候限定EX+ミッションが時間制限内にいっぱい釣る系のミッションになってて許せんポイントが高かったことくらいでしょうか・・
その代わり時間制限の方のEX+ミッションが非常に旨味だったので帳消しでプラスです
アウクセシアに限った話ではありませんが、コスモエクスプローラーの漁師は専用スキルがあったりして遊びとして割と面白かったと思っています
もちろん好みはあるとは思いますが・・(ぬしづらーは少々?感覚がばぐっている説はある)
マスターシップミッションについて
アウクセシアではコスモツールを最終段階まで進めると「マスターシップミッション」という特殊なミッションが受けられる新要素がありました
クラフター、採掘園芸、漁師と3種類ずつあり、ゴールドカウントが付かないためドローンチップがもらえない代わりに他の報酬がおいしく、連続して受注していくことでスコアアタック的なことが楽しめるようなものでした
難易度が高いかと言えばそうでもなく、むしろ運要素は割と排除された作りになっていました
漁師が特にそうで、各ミッションで少量だけもらえる特殊餌を使うとそのミッションのキーになっている魚のみ掛かるといった面白い仕掛けがありました
それがちょっと悪さをしてしまってか、1マクロぽちっとやるだけでミッションの1段階目を確定クリア出来て即報告出来て報酬がめちゃおいしい的なものが出回ってしまっていました
日本ではそんなに大っぴらに流行っていませんでしたが、英語のXのポストで初日か2日目くらいにはそれっぽいマクロが出回っていたようです
筆者自身もその英語のポスト自体は目に入ってきていたのですがその時はまだそこまで手が回っていなかったので、これは一体なんじゃろなととりあえずブクマに入れるだけ入れていた記憶があります
あとで漁師のコスモツール強化が終わり、検証のため実際にやってみるといやこれは・・報酬がやはりおいしすぎる
マウント交換用手形に関しては他の現時点でのEX+と比べて明らかに最適解、その上地味にコスモクレジット稼ぎが群を抜いていました
気になったので他のクラスもやってみたところ、クラフターは特にそういった抜け道っぽいものは見当たらなかったのですが採掘園芸で明らかに点数の入り方のおかしいマスターシップミッションが1つありました
なんと採集場所1つでただ掘るだけで20秒くらいで1段階目をクリア出来るのです
外部リンク(筆者のYouTubeチャンネル)
>>※アップデート対応版別動画あります 【FF14】採掘園芸で2回掘るだけ!【惑星アウクセシア】飯もコーディアルも不要で簡単に手形を入手!
そしていつだったかのhotfixで修正が入り、マスターシップミッション全体的に報酬量の調整と、採掘園芸の点数の入り方が直されました
手形は全体的にどのミッションを受けても同じくらいおいしくなるように調整され、コスモクレジットとアウクセシアクレジットについてはお手軽クリア出来るミッションは下方修正が入りました
この影響で、アウクセシアのマウント交換用手形は価値が暴落
もともとマスターシップミッションのアチーブメントや報酬の家具を求めて全クラス50万点目指す勢いでやっていれば手元にあふれるくらい手に入るものではありましたが、パエンナ、オイジュスと比べてアウクセシアのマウントは最もお手軽に手に入るものとなりました
アウクセシア、なんだかんだ良かった
アウクセシアを遊んだ感想としましては、最後の最後に一番遊びやすい作りになってたなと思いました
製作マクロがオイジュスと使い回しでいけることもそうですが、ミッション数もだいぶ絞られてシンプルになりコスモツールを作る時にストレスに感じる部分がだいぶなくなったなと思いました
連続ミッションまでなくなっていたのはちょっと意外でしたが、その分マスターシップミッションがあったのでやり込み要素はそこに集中したという感じなのかもしれません
そのマスターシップミッションも1段階報告でお手軽早回しすることも出来れば、スコアアタックでがっつり遊ぶことも出来るのは作りとして面白いなと思いました
なにより景色が良い
非常に単純で申し訳ないですが、やはり緑は目に優しく景色が良いと居心地が良いですね
世界観的に言えばアーテリスのように緑豊かな星の方が少数でしょうし、宇宙探索的なコンテンツで緑の安心感を求めるのもおかしな話ではある気がしますけども
この日記を書いててそういえばアウクセシアの探索完了後のクエストをやっていなかったことを思い出したので、そのうちやって気が向けばここにしれっと追記しておこうかと思ったりしました
完走した感想
(言ってみたかっただけ説ある)
完走とかいって実はコスモツール強化すら全部は終わってない感じではありますが、コスモエクスプローラーを最初のエリアの焦がれの入江からアウクセシアまでやった感想としては
いやー・・・・・・がんばったなって
がんばったなって感じですハイ
パッチ7.51からスタートしたコスモエクスプローラー、1つ1つのエリアを検証するのにそれぞれ色々と投げ売ってやって1ヶ月くらいずつ掛かっていました
検証だけでなく記事や動画まで作っての1ヶ月ではありますが、これを約3ヶ月おきにやってくるx.x1ごとにやるのはちょっとぽんこつ筆者ではシンドカッタ
もちろんこれをリリースする側はもっともっとしんどいであろうことは重々承知なのですけども・・
イシュガルド復興の時のランキング走った時もかなり頑張りましたが、その時と同じくらいの精神カロリー消費(?)を味わっていた気がします
ちょっとだけぶっちゃけ話
今だから言えることではありますが・・
思い上がるなと思われるかもしれませんが、焦がれの入江を初めてやった時に思ったことは「これちょっと頑張って情報提供やって下地整えないとコンテンツやる人がいなくなる」でした
ただのツール製作コンテンツにしてはあまりにやらないといけないことが重く、手探りでやっていてはまともに進められないくらいの難易度でした
最初から高難易度レシピがありますよ、みたいにちょっと手応えがあると謳っていたイシュガルド復興とは違い、コスモエクスプローラーはおそらくそこまでの熱量が求められていると思ってなかった人が大半だったと思います
もちろん筆者自身もそうでした
コンテンツの面白さと手応えのバランスは難しいんだろうなと思います
手応えがありすぎても遊ぶことがだるくなってしまいますし、かといって手応えがなさすぎてもつまらない・・
ましてこの辺りは人による部分もあるので明確な答えなどないんだろうなと思います
実際、筆者自身は少なくとも漁師に関しては焦がれの入江からアウクセシアまで実はずっと楽しかったんです
けれどそれがみんなそうかといえば、そうでもないということはさすがに理解しています
ただ、焦がれの入江を遊んで1つ気付きを得たことは「不便な状態」はただマイナスにしかならないんだなということでした
ストレスこそ生めど、不便な状態が面白さに繋がることってほとんどなさそうな気がします
世界観的にというなら仕方のない部分ではありますが、遊びに直結するところで不便が多いとストレスが楽しさを上回ってしまうのだなと
色んなところであったフィードバックを反映してかパエンナからはだいぶ遊びやすくなっており、焦がれの入江ですっかりいなくなった人も徐々に戻ってきて、アウクセシアではだいぶ活気が戻ったような気がします
焦がれの入江では2,3週間くらいで人がすっかりいなくなってしまっていましたが、アウクセシアは今でもぼちぼちやってる人がいたりしますね
きっと筆者なんぞが何かしなくても何も変わらなかっただろうとは思いますが、少しでもお役に立てていれば幸いだなと思う今日このごろでした
〆
ということで今回は、コスモエクスプローラー:アウクセシアと全体を通しての完走した感想をふんわりお届けしてみました
お出しした情報はところどころ未完成だったり投げ出した部分も多く、本当は見直さなければならないところはあったりします
ですがどうにか最後まで走り切ることは出来たかな?などと思ったりしています
今日(7/28)のメンテが明けたらパッチ7.55にてクレセントアイルのアップデートと、黄金エリアのオオヌシが追加されるのではないかと予想しています
オオヌシ検証は筆者的には拡張パッチ単位で一番の楽しみと言っても過言ではなく、とても楽しみにしています
なんだかんだやってたら8.0が来てしまいそうな勢いではありますがこれからも頑張っていく所存です
それではここまで読んでいただいた方ありがとうございました
良いエオルゼアライフを!
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